(布城31日讯)通讯部长拿督法米强调,政府严肃看待近期涉及线上游戏“Roblox”的儿童暴力事件,并正通过通讯及多媒体委员会(MCMC)全面检讨相关线上游戏的安全机制与年龄验证制度。

法米表示,政府并不会只针对单一游戏采取行动,而已要求通讯及多媒体委员会,全面审视线上游戏生态系统。

他指出,日前曾与两名“Roblox”代表会面,一人来自韩国,一人来自澳洲,双方讨论了游戏平台对儿童安全的管理措施。

“政府非常严正看待这起事件。根据警方初步调查,一名9岁孩童伤害了6岁的弟弟,调查显示该事件与‘Roblox’游戏有关。”

他透露,目前案件仍在警方调查中,若有确凿证据,将在法庭公开。

法米今午召开每周例行记者会时说,政府接获多方关注,包括家长群体对线上游戏潜在风险的忧虑。

他指出,“Roblox”方面解释,13岁以下儿童在游戏内受到多项限制,包括禁止与陌生人交流。

他坦言,部分应用程式的验证程序仍过于简单,很容易被绕过,因此家长的责任同样重要。

“通讯设备不是保姆,也不是父母的替代品。家长应该积极监督孩子使用应用程式的情况,确保他们的网络安全。”

法米提到,MCMC将在“安全上网”宣导活动中强调家长监督的重要性,并与游戏公司合作探讨技术层面的改善。

他也说,全球“Roblox”用户约有8000万名,马来西亚的用户数量也不小。

他补充,政府已要求MCMC与平台展开技术会议,了解其计划采用的人工智能(AI)年龄验证系统。

“目前,线上游戏尚未纳入我国的牌照制度,政府正在考虑合适的措施,包括身份验证机制,以防止儿童在网络上遭受伤害。”

另外,法米提到另一款社交应用程式Omi,曾有12岁儿童因使用该应用,与成年人接触而遭不当对待,政府对此表示高度关注。

“未来也可能引入电子身份验证(EKYC),例如使用MyKad、护照或MyDigital ID进行年龄及身份核实,以保障儿童线上安全。”

他强调,政府将持续评估最佳监管措施,确保未成年人在网络环境中获得充分保护,并感谢社会各界对儿童保护的关注。

“这是我们深感遗憾的案件。我已指示 MCMC召见该应用公司,要求说明其年龄验证与保护机制。”

罗嘉恩

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