乐高在国际女孩日发布的活动,强调了玩乐对培养女性信心的重要性。-图取自乐高-

(斯德哥尔摩13日讯)全球知名玩具品牌乐高(LEGO)宣布,将与吉娜戴维丝媒体性别研究所合作,进行一项消除乐高游戏中性别刻板印象的计划,让更多孩子能适性发展。

据台湾中央社报导,乐高与吉娜戴维丝媒体性别研究所在10月11日的国际女孩日当天,发布一份共同研究报告《为女孩准备好─创造力研究》(Ready for Girls Creativity Study)。

报告指出女孩比男孩更有意愿接受“非传统”性别刻板印象的游戏,但成人却还没有准备好,让女孩接触更多“不女孩”的游戏。

这项有关创造力的研究在英国、美国、中国、日本、捷克、波兰、俄罗斯进行,在这些国家,研究团队以问卷共访问近7000位家长与他们6到14岁的小孩,以了解家长与小孩对创造力的想法。

此外,针对以家长为受众的宣传品,分析大众对其中有关创造力的看法,以及英国媒体的内容分析。借由这些研究,了解大众对性别与创造力的观念,以及这些观念如何影响他们使用媒体的习惯。

呼吁家长勿墨守成规

研究的几个重要发现包括,家长自认比起女儿,他们更常鼓励儿子从事创意游戏;男孩比女孩更喜欢符合传统性别角色的创意游戏;在家长想像中,需要创造力的职业通常以男性为主;但在孩子的想像中,更多比例的女孩比男孩更能想像两性都能从事广泛的职业。

这些结论表示,女孩虽然在很小的时候就已经准备好要进行打破性别藩篱的游戏,但却常不受到家长或社会鼓励。

报告中也指出,女孩比较常被鼓励进行感知类、艺术类、表演类的游戏,而男孩比较常被鼓励去从事科学、科技相关的活动。

参加研究的家长中,会鼓励女孩跳舞比鼓励男孩跳舞的多了将近5倍;鼓励女孩烹饪的比例较鼓励男孩的比例多了几乎3倍;而鼓励男孩从事程式设计类游戏和体育的也比鼓励女孩多了4倍。

乐高因此将启动“为女孩准备好”(Ready for Girls)的行动,协助世界各地想要改变世界的女孩,并且透过改变乐高玩具的方式,让每个孩子,无论性别,都能用他们喜欢的方式游戏、创造。

乐高与吉娜戴维丝媒体性别研究所也建议家长在游戏时,透过不同的游戏转换、角色互换、多样化活动、不批判,且鼓励创造力、建立榜样、挑战刻板印象、与不同性别的朋友一同游戏、慎选接收的媒体资讯、突破舒适圈等方法,扭转目前的游戏文化并激发孩子的创造力。

乐高集团的市场总监戈尔丁表示,创意游戏对孩子建立信心、创造力与沟通能力都很有益,但我们现在仍停留在这种游戏只属于某个性别的老旧刻板印象中。乐高集团知道,乐高有义务扭转这个状况,让乐高变得更有包容性。

薛佩菱

自由撰稿人

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