哥宾星(左)在推介仪式上,率先试玩“Upin & Ipin 宇宙” 视频游戏。左2起为布哈奴丁及Streamline工作室董事斯史蒂凡拜尔。右为Upin和Ipin 卡通吉祥物。

(吉隆坡4日讯)数码部长哥宾星指出,该部将继续给予本地动画发展大力支持, 确保和推动本地动画的发展工业,让更多的大马动画作品及相关产品受到国际的认可。

哥宾星今早是为由Le'  Copaque制作公司与Streamline工作室联合制作的本土动画人物 “Upin & Ipin宇宙”(Upin&Ipin Universe)视频游戏主持推展仪式后,对记者发表谈话。

“这个游戏的成功,显示出大马本土动画游戏的开发潜能及竞争力,并且在与海外企业的合作下,将本地动画工业发展带上国际舞台,令人感到鼓舞和骄傲。”

哥宾星也不忘赞扬Les'  Copaque制作公司的董事经理布哈奴丁和其优秀的制作团队,打造出高水准的动画视频游戏推出市场,同时创下我国动画领域的另一个里程碑。

较早时,哥宾星在致词时也说,“Upin & Ipin 宇宙” 游戏的推介不仅仅是推出一款新游戏;它更是马来西亚在迈向成为动画与游戏区域枢纽道路上,展现创意、创新与协作精神的重要见证。”

他指出,Les'  Copaque制作公司与Streamline工作室这次的合作确实非同凡响,亦是首创之举,不仅展现出马来西亚动画与游戏产业的潜力,也推动了马来西亚文化与身份的核心价值。

“Upin 和Ipin这个卡通名字近二十年来通过他们在榴莲村的动画系列和调皮冒险,不仅带来了欢乐与启发,还传递了关于友谊、尊重与社区精神的信息。”

他说,今天随著“Upin & Ipin 宇宙”游戏的发布,我们见证了这个文化象征从深受人们喜爱的动画系列迈向一个全面沉浸式、互动性的数码世界的一项全新演化。

他表示,这一转变标志著“马来西亚制造”的动画知识产权跨足游戏领域的重要一步,同时也让马来西亚在全球数码内容经济中占据了一席之地。

哥宾星披露,全球娱乐与媒体产业持续展现出显著的增长势头。在2023年,该产业的总价值达到2.8兆美元。

“根据《普华永道2024年全球娱乐与媒体行业展望》报告,预计到2028年,这一数字将增至3.4兆美元,复合年均增长率(CAGR)达3.9%。

他说,马来西亚近年来也取得了巨大的进步,单单在2023年,我们的创意数码产业就创造了53亿令吉的营收,出口额达8亿令吉。

“更重要的是,这些成就为整个生态系统带来了超过1万个高价值的就业机会。随著全球数码化趋势的加速,游戏领域也同样发展蓬勃。”

他指出,在马来西亚数码经济机构(MDEC)推出的“数码创意生态系统路线图”(DICE)下,政府展现出大力推动数码创意领域发展的坚定承诺,目标是在2030年前将我国打造成为区域乃至全球的数码内容创作枢纽。

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