(吉隆坡15日讯)拉曼理工大学举办2026年STEAM嘉年华,通过竞赛、展览及实践工作坊,让年轻一代接触科学、技术、工程、艺术及数学(STEAM),培养创造力、批判性思维及解决问题的能力。

拉曼理工大学理事会主席丹斯里陈广才在出席STEAM嘉年华闭幕仪式时指出,这项活动旨在为马来西亚年轻人打造一个课堂以外的学习平台,让学生通过实际体验,探索STEAM领域的不同可能性。

陈广才也指出,这项活动于今年6月首次宣布,并在为期3天的活动中,汇聚学生、教育工作者、行业专家及科技爱好者,共同交流知识、培养技能及体验STEAM的实际应用。

陈广才表示,通过STEAMverse、InnovateX、机器人格斗赛(Robot Combat)、STEAM x Enjoy AI及《无尽对决》(MLBB)电竞比赛,学生不仅能够展示技术知识,也有机会发挥创造力、团队合作、沟通及解决问题的能力。

此外,陈广才指出,活动也安排展览、技术示范及实践工作坊,让学生接触人工智能、机器人技术、自动化及数码创新等新兴科技。

“随著人工智能改变人们的工作及学习方式,自动化和机器人技术也逐渐重塑各个行业,加上可持续发展及环境挑战日益受到关注,培养年轻一代适应科技变化的能力已变得更加重要。”

“单靠学术知识已不足以应对未来的挑战,学生还必须具备批判性思维、适应能力、沟通技巧,以及将知识应用于解决现实问题的能力。”

陈广才认为,STEAM教育通过结合艺术、科学、技术、工程及数学,能够让学生在掌握技术知识的同时,也培养创造力、想象力及以人为本的思维。

“创新不仅仅是开发新技术,更重要的是理解问题、挑战传统思维,并创造能够改善人们生活的解决方案。”

陈广才也勉励参赛学生,不应只以比赛成绩衡量自己的表现,而应珍惜参与过程中获得的经验,并勇于尝试及挑战自我。

“每一个创新想法都源自好奇心,而成功的发明往往需要经历反复试验、错误及持续改进,因此学生不应害怕失败,而应将其视为学习与探索的一部分。”

他期望,这项活动能够激励更多年轻人继续探索科学与科技领域,未来成为工程师、科学家、研究人员、企业家及创新人才,为国家发展作出贡献。

陈广才也表示,希望能够通过与学校、大学、行业合作伙伴及专业组织合作,建立一个可持续的平台,持续推广STEAM教育,并在未来扩大活动规模,吸引更多学校及学生参与,同时创造更多合作机会。

曾予彤

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