近年来,小学生语言表达类比赛的要求越来越高,除了呈现已经准备的讲稿,还要临场进行即席表达。先是演讲比赛有即席环节,后来讲故事比赛也跟上脚步。即席讲故事的规则是,学生抽取关键词或图像,在一分钟内构思内容,围绕关键词或图像说出三分钟的故事。

​表面上,“即席讲故事”似乎与“即席演讲”一样,都是在考验临场反应与口语表达能力。然而,若仔细分析,两者根本不是同一种能力训练。即席演讲有明确的教育价值,而即席讲故事则往往偏离了训练目标,尤其是否应该出现在小学生第二语言的比赛当中,也值得商榷。

首先,我们必须明确区分两者的本质。

​即席演讲,是对“已有认知”的即时整理与表达。学生面对一个题目,可以从自身的生活经验、日常观察、学校学习,甚至对社会与时事的理解中提取素材,再迅速组织成观点、例子与结论。

这并不是从零开始创造,而是对既有认知的调动与整合,是一种“把脑中已有内容说出来”的能力。

更重要的是,这种能力在现实生活中高度实用。课堂上被老师突然点名发言、进入职场后在会议中的对答、接受访问时表达立场,甚至日常沟通中的即时交流,本质上都是即席演讲的延伸。它训练的是逻辑思维、观点组织、语言表达与临场应对能力。换言之,即席演讲真正培养的,是一个人如何在有限时间内,把自己已经知道的东西说得清楚、有条理、有说服力。

​而即席讲故事,则完全是另一种要求。它要求学生在极短时间内,凭空创造一个完整但虚构的世界:人物是谁、情节如何展开、冲突如何发生、结局如何收场,同时还要兼顾语言表达与时间控制。这不再是对既有经验的整理,而是对尚未形成的内容的即时编造,其难度与性质都与即席演讲截然不同。

即席讲故事表面上是为了激发创意、训练创造力,但这种能力在现实生活中几乎没有对应场景。我们不会在日常生活中被要求在一分钟内创作一段虚幻的故事。即便是作家、编剧或内容创作者,也需要时间进行推敲与设计。一个好的故事,本来就需要铺陈与发展,需要合理的因果逻辑与人物动机。然而,当这一切被压缩在一分钟内完成时,学生往往只能进行表层拼接,甚至随意捏造。更多时候是支支吾吾,说不上几句话,甚至还没开口就草草下台。

更严重的是,这一环节极易扭曲学生的学习方向。为了应付比赛,有的学生被训练成背诵几个、甚至几十个故事模板。表面看起来像在讲故事,实际上不过是在用固定套路快速填满三分钟。一旦依赖这些模板进行输出,即席的本质其实已经被抽空,最终沦为背诵式表达,而非真正意义上的创作。

如果再把这个环节放到第二语言的环境中,问题就更加明显。以华小生为例,要求他们即席编造英语或马来语故事,无疑是给孩子制造极大的压力。此时,学生面对的,已不是单纯的口语训练,而是一种近乎失衡的认知负荷。他们很可能都无法用母语在一分钟内构思完整的故事,更何况要用非第一语言即时表达。这样的比赛设计,与其说是在培养能力,不如说是在制造挫败。敢问在台下打分、左右赛果的评审,又真的能做到吗?

教育比赛的意义,不在于制造高压与刺激,而在于评估真正值得培养的能力。如果一个环节既不符合真实生活需求,也缺乏扎实的教育逻辑,甚至可能误导学生对表达的理解,那么它就应该被重新检讨。回到教育的本质,我们更需要思考的,不是如何提高比赛的难度,而是怎样让每一个环节,都真正对应它所宣称要培养的能力,真正帮助学生强化学习、建立自信。
 

本文观点,不代表《东方日报》立场

丘淑霖

曾任执业律师,现为国家电台时事资讯节目主持人,亦是口才培训导师。

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