(北京11日讯)中国未成年人网络游戏实名认证实施已逾3年,但有调查指出,近77%未成年人使用他人个资登录游戏躲避管制。为有效管控,网游公司腾讯和网易暑期已增加人脸辨识频率。

中央社据《经济观察报》、《星岛日报》等媒体报导,北京青少年法律援助与研究中心本月1日发布《县域未成年人网络消费调研报告》,针对河北、贵州、江西、安徽、陕西、山东等地共1108名未成年人进行问卷调查。

该报告为北京青少年法律援助与研究中心实习生佟毕铖于今年6至7月进行,为保数据真实性,他与未成年人面对面沟通,不允许老师、家长旁听。

报告发现,每周五至周日和法定节假日,未成年人每天玩游戏时长超过1小时的占比超过80%。

高中生使用父亲身分 每天平均玩8小时

根据中国国家新闻出版署规定,所有网络游戏企业仅可在每周五、六、日和法定节假日的晚上8点至9点向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。

《报告》指出,56.6%的县域未成年人使用父母个资登录游戏,12.8%的未成年人使用祖父母个资进行认证,5.7%的未成年人使用其他亲属个资登录,还有1.4%的人使用淘宝代认证。

一名河北县级中学16岁的高中生,指出其学业成绩排在年级中上游,“是老师眼中的好学生”。不过她表示,为了不受系统时间限制,她使用父亲的身分登录网络游戏,每天平均花费8个多小时在玩网络游戏。

报告对此写道,“这是她(周肖)从初中(台称国中)起就使用的策略。”周肖家住农村,父亲和奶奶都不识字,看不懂她在用手机做些什么。不同于身边同学爱刷短影片,周肖偏爱二次元游戏里的角色和剧情,她认为“玩游戏是难得的减压方式,能忘掉很多事”。

调查还提到,尽管有的未成年人家长管得很严,但他们仍能找到时间玩游戏。一位国中生在调查访谈中称,白天基本不玩游戏,“但会在晚上10点到凌晨3点之间,自己会背著家长偷偷玩”。

还有一名小学生表示,奶奶规定他每天只能玩1小时,但他会趁奶奶忙碌时偷玩2至3小时的游戏。

游戏公司要求人脸辨识频率增

未成年人使用长辈个资登录网络游戏的状况层出不穷,中国两大网络游戏公司腾讯、网易加强对未成年人的实名认证管理,要求玩家人脸辨识的频率明显增加。

腾讯游戏7月启动“暑期人脸巡航”及“防代过人脸巡查”,专门防止未成年人请家长代为进行人脸辨识;网易公司则要求超过70岁的游戏用户必须进行人脸辨识。

中国政法大学法学院副教授苑甯甯表示,实名认证是防止未成年人游戏沈迷的首道关卡,若失效,后续其他保护政策将没有意义。

教授:实名认证失效 问题出自于家长

他表示,目前游戏实名认证技术的精准度仍有偏差,且许多家长没有管理好自己的身分证号码,是导致实名认证失效的主要原因。

游戏实名认证措施最早起源于2005年,中国国家新闻出版署印发《网络游戏防沈迷系统实名认证方案》要求,用户应向游戏营运商提交实名身分讯息。但当时认证并不严格,用户使用昵称注册也能通过认证。

直到2021年,国家新闻出版署发布《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》后,所有网络游戏用户均须使用有效实名身分讯息登录游戏。

甯义声

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